O medo tem pulso
O sistema de BPM transforma esforço, dor e pânico em consequências visuais e físicas.

Em desenvolvimento · PC
Descubra o sobrevivencialismo realista. Uma ilha sem mapa, um corpo sem barra de vida e decisões sem retorno.
A experiência
Depois de um acidente aéreo, acorda numa ilha vulcânica inexplorada no Pacífico Sul. Da costa devastada às profundezas de um complexo industrial abandonado, cada ação exige atenção.
O sistema de BPM transforma esforço, dor e pânico em consequências visuais e físicas.
Sem barra de vida: seis zonas corporais, sangue quantificado, fraturas e tratamentos reais.
Fogo por fricção, ferramentas de pedra, água segura e metalurgia improvisada.
Maya reage à fome, dor e stress. A relação altera a ajuda médica e o combate.
Do conceito ao mundo
Galeria
Capturas, gameplay e concept art serão publicados aqui assim que estiverem prontos.
ScreenshotsComing soon
GameplayComing soon
Concept artComing soon
PC · Steam
Diário
Development log — coming soon
Greenfall Studios